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La productora ejecutiva Holly Longdale y el director asociado Clayton Stone hablaron recientemente sobre el desarrollo de World of Warcraft: Eternity, una nueva experiencia MMORPG con un límite de nivel de 60. El equipo confirmó que la prohibición anunciada anteriormente de los GDKP (reparto de botín basado en oro) se aplica exclusivamente a las regiones de América del Norte y Europa, mientras que otros territorios seguirán permitiendo estas transacciones.

Los desarrolladores se centran en una estrategia de "expansión horizontal", introduciendo nuevas zonas y contenido mientras mantienen la atmósfera original del juego inspirada en 2004. En respuesta a los comentarios de los jugadores sobre la nueva raza etérea, el equipo está desarrollando actualmente un modelo de resolución SD para que coincida mejor con el estilo visual del entorno del juego estándar, que estará disponible en el lanzamiento.

El juego utiliza una arquitectura "sin servidor" diseñada para fomentar la interacción social agrupando a los jugadores según reglas en lugar de servidores individuales. Aunque el equipo reconoció el interés en el juego entre regiones, confirmaron que no estará disponible en el lanzamiento debido a desafíos técnicos como la latencia.

En cambio, están priorizando la estabilidad regional para garantizar una experiencia social consistente. Con respecto al equilibrio del juego, los desarrolladores están ajustando las recompensas de experiencia de las mazmorras para alentar a los jugadores a interactuar con el mundo abierto en lugar de solo realizar mazmorras. Hicieron hincapié en que el "viaje" es fundamental para la experiencia y tienen la intención de brindar apoyo continuo a través de nuevas mazmorras, incursiones y misiones para mantener el mundo del juego evolucionando para todo tipo de jugadores.

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