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Un informe especializado publicado por Newzoo desafía la noción de que el modelo gratuito está en declive. Aunque la cuota de participación total de los juegos gratuitos disminuyó 2,9 puntos porcentuales entre 2021 y 2025, situándose en el 29,3%, las horas totales de juego se mantuvieron prácticamente estables en los mercados analizados.
La dinámica del mercado varió significativamente según la plataforma, según los datos. En las computadoras personales, las horas de participación en juegos gratuitos aumentaron a pesar de que su cuota de mercado relativa cayó, mientras que la participación en consolas disminuyó debido a las caídas en varios juegos importantes de servicio en vivo ya establecidos.
Simultáneamente, los lanzamientos anuales de nuevos títulos gratuitos de servicio en vivo cayeron un 31% desde el período 2020-2022 hasta la ventana de 2025. La monetización mediante cajas de botín basada en la progresión, conocida como gacha, surgió como el principal motor de la expansión de los juegos gratuitos en computadoras personales, donde los títulos importantes en esta categoría pasaron de tres a 17.
Títulos como Wuthering Waves, Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero ayudaron a que los juegos de rol se convirtieran en el único género gratuito que aumentó su cuota en ambas plataformas. A pesar de las ganancias sustanciales en las horas de participación, Newzoo indica que esta actividad de los jugadores no ha resultado en retornos financieros proporcionales, lo que revela una brecha creciente entre la participación de la audiencia y la monetización. Además, las listas de ingresos de agosto dieron la bienvenida a nuevas incorporaciones como Madden NFL 27 y Big Walk.


