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Forever Ago presenta un viaje de redención por la costa del Pacífico estadounidense, siguiendo a un anciano llamado Alfred mientras procesa la pérdida de su esposa, Audrey. La narrativa explora temas de duelo, impermanencia cultural y la alienación causada por el cambio social.

El juego funciona como un simulador de caminata donde los jugadores documentan el viaje de Alfred a través de un diario lleno de anécdotas y fotografías. Si bien la mecánica de fotografía ofrece una forma novedosa de seguir el progreso, el crítico encontró que el ciclo de juego principal es laborioso, lento y, en última instancia, una tarea tediosa.

Press Start Australia señala que, aunque la historia es emocionalmente resonante y cuenta con una gran actuación de Piotr Michael, la experiencia se ve obstaculizada por fallos técnicos y de diseño. El crítico destacó problemas de mezcla de audio donde la banda sonora a veces ahoga el diálogo, y criticó secuencias específicas, como un tedioso segmento de bote de remos, por prolongarse demasiado.

A pesar de sus deficiencias mecánicas, el juego es elogiado por su representación artística del duelo y sus entornos pintorescos. El crítico concluye que, si bien es difícil recomendarlo como un juego divertido, el viaje de Alfred sigue siendo una experiencia narrativa que vale la pena.

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