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Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, habló recientemente sobre sus preferencias de juego en una entrevista, revelando que juega a muchos juegos de rol. Esta pasión llevó a su estudio a desarrollar Kingdom Come: Deliverance II como una respuesta directa a una fórmula que consideran repetitiva.
Según Klima, Kingdom Come: Deliverance nació originalmente porque sentía que muchos jugadores debían estar cansados de las fórmulas tradicionales y deseosos de nuevas alternativas. Señaló a PC Gamer que las grandes empresas reciclan frecuentemente conceptos probados para asegurar ingresos.
Klima señaló específicamente a franquicias de Ubisoft como Assassin's Creed, Far Cry y Watch Dogs como ejemplos de fórmulas recicladas repetidamente, aunque reconoció los difíciles dilemas a los que se enfrentan las grandes corporaciones sin ofrecer soluciones sencillas.
El ejecutivo señaló que poco ha cambiado a lo largo de los años con respecto a esta tendencia de la industria. Sin embargo, algunos jugadores prefieren realmente las fórmulas familiares, lo que explica por qué los grandes estudios siguen confiando en tropos establecidos en lugar de inventar nuevas mecánicas.


