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La demo de Elta: Defy All Gods presenta un metroidvania en 3D que evoca la filosofía de diseño de la era de PlayStation 3. Según 3DJuegos, el título depende más de la fuerza de voluntad del desarrollador que de vastos recursos, lo que resulta en un proyecto que se siente como un retroceso a generaciones de juego más antiguas.

Los jugadores controlan a Victus, un monje artista marcial encargado de criar a un dragón llamado Eltaliel. La jugabilidad cuenta con un mapa en 3D y mecánicas de escaneo que recuerdan a Metroid Prime. El combate funciona como un brawler, utilizando ataques ligeros y pesados, esquivas y un gancho de agarre para manipular los escudos o el posicionamiento de los enemigos.

El crítico señala que, si bien el estilo artístico inspirado en la acuarela proporciona un poder visual único, el juego sufre de limitaciones técnicas. Específicamente, el autor critica la presencia de pantallas de carga después de guardar en 2026 y señala que los patrones de ataque de los enemigos carecen de claridad.

Además, el combate actualmente carece de la dificultad suficiente para necesitar el uso completo de las mecánicas disponibles. A pesar de estos defectos, el crítico encuentra la experiencia convincente. Aunque no es el mejor de su género, el juego tiene éxito en sus bucles principales de exploración y combate, capturando un estilo de diseño primitivo y enfocado que se siente distinto a las tendencias modernas.

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