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Epic Games ha lanzado una versión preliminar de su aplicación rediseñada, construida completamente desde cero utilizando inteligencia artificial. La compañía describe este enfoque de desarrollo poco convencional como "vibe coding", con el objetivo de evitar las complejidades de la programación tradicional para crear una interfaz más rápida y receptiva.

La nueva arquitectura prioriza una eficiencia extrema, requiriendo solo 300 MB de almacenamiento. Las características clave incluyen un administrador de descargas renovado, una biblioteca y una interfaz de tienda, junto con soporte de juego cruzado para grupos de texto y voz con Fortnite. Además, el lanzador ya está disponible en Linux, con trabajos en curso para adaptar Easy Anti-Cheat para el soporte futuro de Fortnite en esa plataforma.

Valve respondió a este desafío técnico lanzando una actualización importante para Steam el 13 de octubre de 2026. Este parche mejora significativamente el rendimiento, reduciendo los tiempos de inicio en frío de diez segundos a aproximadamente cinco segundos para igualar las métricas de Epic.

La actualización también introduce nuevas funciones como el modo "Big Art", una gestión mejorada de sesiones multiusuario y una compatibilidad con Proton mejorada para ejecutables de Windows que no son de Steam. Esta rivalidad destaca las estrategias de producto contrastantes entre las dos compañías. Mientras que Epic Games se centra en un diseño minimalista y ligero, Valve continúa manteniendo y expandiendo el extenso ecosistema de Steam, incluidas las optimizaciones para la latencia de red y el Remote Play a través del códec experimental Pyrowave.

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