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Grand Theft Auto 6 otorgará a los jugadores la libertad de robar casi cualquier lugar que encuentren. El director de Rockstar North, Rob Nelson, confirmó en una entrevista con IGN que el juego se aleja de los atracos estructurados basados en misiones vistos en GTA 5.
Los jugadores ahora pueden ejecutar robos de forma espontánea sin una planificación compleja o grandes equipos. Ya sea apuntando a una pequeña tienda minorista o a una gran institución financiera como un banco, los crímenes pueden ocurrir de forma natural mientras se explora el mapa de Leonida.
Estos atracos rápidos sirven como un método vital para ganar dinero. Los jugadores pueden optar por realizar estas acciones solos o utilizar a ambos protagonistas, Jason y Lucia, simultáneamente para capitalizar las oportunidades inesperadas que surgen durante el juego.
Con respecto al mundo del juego, Nelson señaló que las ciudades no evolucionarán ni crecerán con el tiempo como lo hicieron en Red Dead Redemption 2. Sin embargo, enfatizó que el entorno sigue siendo vibrante, lleno de eventos repentinos e interacciones dinámicas.


