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A lo largo de la generación actual, la Xbox Series S se ha enfrentado a una limitación notable debido a su capacidad de memoria, contando con 10 GB de RAM en comparación con los 16 GB que se encuentran en la Xbox Series X y la PS5.

De esos 10 GB, 2 GB están dedicados al sistema operativo y a los servicios en segundo plano, dejando 8 GB con un ancho de banda de 224 GB/s para los juegos. Para superar esta restricción durante el desarrollo de Gears of War: E-Day, la directora técnica Kate Rayner explicó que la desarrolladora The Coalition utilizó el SSD interno de la Xbox Series S para almacenar datos específicos que normalmente ocuparían espacio en la RAM.

Debido a que la velocidad de transmisión del almacenamiento es más lenta que la de la memoria, el estudio seleccionó cuidadosamente los datos para transferirlos entre el SSD y la RAM sin perjudicar el rendimiento. Específicamente, los elementos relacionados con la ciudad de Kalona y sus efectos visuales fueron relegados al SSD, permitiendo que un par de gigabytes de almacenamiento proporcionaran aproximadamente 1 GB de memoria utilizable adicional.

Esta técnica permitió al equipo mantener el juego funcionando a 60 fotogramas por segundo en la Series S sin reducir drásticamente la calidad visual, aunque se hicieron sacrificios, como omitir las capacidades de reflexión de luz Lumen. Rayner señaló que este método ya ha atraído el interés de otros equipos de desarrollo que desean aprender más sobre este enfoque.

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