Información clave
Dungeons & Dragons se cruza con World of Warcraft para su primer crossover de Universes Beyond. El diseñador principal del juego y líder del proyecto, James Wyatt, explicó durante una presentación a la que asistió PC Gamer que el proyecto se centra en parafrasear el MMO para el marco de mesa en lugar de ejecutar una traducción directa 1:1 de las mecánicas.
El libro de reglas cubre Azeroth y las expansiones hasta Midnight, introduciendo mecánicas reelaboradas como Jaina Proudmoore congelando a un jugador con una lanza de hielo a menos que se descongele, junto con profesiones de recolección y artesanía que utilizan pruebas de sabiduría y competencias con herramientas. El sistema de renombre refleja la reputación de facción, otorgando recompensas como invocaciones de súbditos elementales o hechizos de Deseo de los aspectos dragón.
Las mazmorras sirven como cajas de herramientas para los DMs, permitiendo a los grupos escabullirse o saltarse jefes con rutas alternativas, o realizar carreras de tributo como en La Masacre, sin combates de prueba y error ni disputas por el botín. PC Gamer señaló que el equipo seleccionó cuidadosamente los elementos que extraer del mundo de Blizzard en lugar de simplemente intercambiar nombres.
Se revelarán más detalles, incluida la forma en que las clases se adaptan al formato de mesa, antes del lanzamiento del 12 de noviembre. Wyatt indicó que podría ser posible un libro de seguimiento dependiendo de la recepción de este volumen inicial.


