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Invoke Studios se basa en más de 50 años de historia de juegos de rol de mesa para Dungeons & Dragons: Warlock. Aunque los desarrolladores reconocieron que el juego de mesa de Wizards of the Coast contiene hechizos increíblemente poderosos que podrían plantear desafíos de diseño, el equipo decidió utilizar estas potentes habilidades como punto de partida. Dominic Guay, director de Invoke Studios, explicó en una entrevista con la revista Edge que la filosofía del equipo era hacer que las habilidades fueran primero demasiado poderosas y divertidas antes de equilibrarlas.

El sistema de combate presenta a la protagonista Kaatri, cuyas habilidades se mostraron anteriormente durante la transmisión de juego de la Opening Night Live de la Gamescom 2026. En lugar de seleccionar de una lista simple de hechizos, los jugadores usan diferentes combinaciones de botones para encadenar ataques cuerpo a cuerpo y hechizos para una expresión mágica en tiempo real, lo que les permite experimentar y pensar sobre la marcha.

Guay también señaló que los jugadores aprenderán a ser un brujo junto a la protagonista, adquiriendo más hechizos con bastante rapidez mientras navegan por una fase de aprendizaje inicial debido a la configuración distintiva del mando. Dungeons & Dragons: Warlock está programado para su lanzamiento en 2027, y se espera que los jugadores reciban más información con el tiempo sobre el viaje de Kaatri y los poderes otorgados por Tasha, una icónica bruja de D&D.

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