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Wizards of the Coast ha anunciado Dungeons & Dragons: World of Warcraft, marcando la segunda vez en la historia que Azeroth se adapta al juego de rol de mesa tras una colaboración previa en 2003 para la edición 3.5e. El ambicioso módulo permite a los jugadores adaptar sus personajes de World of Warcraft o crear otros completamente nuevos utilizando 16 nuevas especies, 13 clases que incluyen 9 subclases revisadas e inéditas, y más de 40 especializaciones.

La adaptación introduce profesiones de recolección y producción divididas de forma similar al MMORPG, ofreciendo herramientas y paquetes únicos para ayudar en las tiradas de dados al utilizar profesiones en la mesa. Además, el módulo incluye un sistema de reputación detallado vinculado a varias facciones como la Alianza, la Horda, el Alba Argenta, el Círculo Cenarion, el Cártel Bonvapor y el Acuerdo de Valdrakken, aunque los jugadores no pueden aliarse con facciones opuestas simultáneamente.

Las mazmorras clásicas adaptadas para el TTRPG incluyen las Minas de la Muerte, Cavernas de Brazanegra, Monasterio Escarlata, Castillo de Colmillo Oscuro y la Guarida de Onyxia. Estas ubicaciones cuentan con recomendaciones de nivel, caminos interconectados y nuevos obstáculos, permitiendo a los grupos salir y regresar más tarde con consecuencias que pueden alterar el ecosistema.

Los monstruos y bestias del MMORPG también han recibido reglas y bloques de estadísticas dedicados en lugar de simples apariencias. El libro está programado para su lanzamiento en 2026, con una edición en español planeada para lanzarse en España en 2027.

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