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Wizards of the Coast anunció Dungeons and Dragons: World of Warcraft como un lanzamiento masivo de Universes Beyond para el juego de rol de mesa. La expansión abarca todo el mundo de Azeroth hasta The War Within e incorpora conflictos narrativos importantes como la campaña de la Alianza contra la Horda, la Plaga y la Burning Crusade, sugiriendo Wizards que los directores de juego elijan tres conflictos para dar forma a sus campañas.

La expansión adapta las mecánicas tradicionales de los MMO al juego de mesa ralentizando las mazmorras para la exploración no lineal, el sigilo y la interacción social en lugar de rotaciones de combate directas. Las incursiones se reimaginan como mazmorras de alto nivel con batallas épicas contra jefes.

Las profesiones permiten a los jugadores crear objetos utilizando valores de ingredientes medidos en piezas de oro y listas de artesanía definidas, mientras que un sistema de reputación indulgente recompensa la aventura natural por encima del grinding repetitivo. El diseñador de juegos Joey Haeck señaló que los jugadores pueden ignorar las zonas de nivel sugeridas y crear campañas personalizadas, mientras que el diseñador principal de juegos James Wyatt explicó que el Tiempo de Cromi permite campañas fuera de orden.

Además, los personajes icónicos y los dragones presentan adaptaciones de historia distintas, como los Dragones Azules que combinan daño de frío con interferencia de lanzamiento de hechizos arcanos. Dungeons and Dragons: World of Warcraft tiene previsto su lanzamiento el 17 de noviembre, justo antes del 22º aniversario de World of Warcraft. El lanzamiento integral proporciona una historia expansiva, mazmorras, bestiarios y sistemas diseñados para permitir a los jugadores experimentar Azeroth de formas que no son posibles dentro del MMO de escritorio.

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