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CONTROL Resonant, un título importante para PlayStation 5 en 2026, presenta escenarios que desafían la gravedad y una Manhattan reimaginada. La diseñadora de niveles principal Anne-Marie Grönroos, el director de arte Elmeri Raitanen y el diseñador de jugabilidad principal Sergey Mohov destacan la inspiración detrás de la intensa dirección artística y el diseño de personajes del juego.
Los desarrolladores enfatizan una sensación de realidad fundamentada en los movimientos del protagonista Dylan para mostrar que el poder conlleva consecuencias. Aunque Dylan posee habilidades extraordinarias, su torpeza humana se representa intencionalmente para fomentar la empatía y la conexión del jugador, sirviendo como un tema central del juego. El juego amplía las mecánicas de destrucción dinámica de su predecesor.
Las interacciones de combate ahora causan efectos ambientales como escombros dispersos o agua saliendo de las bocas de incendio. Para equilibrar esto, Remedy contrasta los espacios brutalistas y cerrados de la Oficina Federal de Control con el entorno abierto y distorsionado de 'Strange York', una versión retro-cinematográfica de Manhattan.
El diseño de los jefes implica un proceso colaborativo donde el equipo selecciona conceptos que se ajustan a objetivos de juego específicos. Estos jefes, inspirados en temas como la iconografía medieval y la arquitectura eclesiástica, están diseñados para poner a prueba la habilidad del jugador. Además, el juego utiliza el mando DualSense de PlayStation 5, con gatillos adaptativos que proporcionan retroalimentación táctil que permite a los jugadores sentir el uso de habilidades sin consultar la interfaz.


