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Un estudio realizado por la firma de análisis Cyabra indica que una reciente campaña de boicot contra PlayStation, provocada por informes sobre el cese de la producción de juegos físicos para 2028, fue amplificada significativamente por cuentas no auténticas. Los hallazgos de la investigación sugieren que aproximadamente el 25% de todos los mensajes asociados con el boicot se originaron en perfiles no humanos.

El impacto de estas cuentas automatizadas fue particularmente evidente en las páginas oficiales de redes sociales de PlayStation. Cyabra identificó 842 perfiles de este tipo, que colectivamente generaron más de un millón de visitas y 100,000 interacciones. Cabe destacar que el estudio encontró que hasta el 43% de las respuestas en ciertas publicaciones se atribuyeron a estos bots, mientras que los hashtags con errores ortográficos, como #NoDiskNoBuy, fueron propagados casi en su totalidad por sistemas automatizados.

A pesar de la prevalencia de la actividad de bots, la investigación confirma que existe una frustración genuina por parte de los jugadores. La mayoría de la participación orgánica, que totalizó el 54.9%, se concentró en 50 publicaciones de 42 cuentas auténticas.

Muchas de estas publicaciones virales se originaron de usuarios con menos de 5,000 seguidores, lo que refleja una decepción sincera de la comunidad. El discurso ya ha comenzado a influir en las expectativas sobre el hardware futuro. Aproximadamente el 4% de las conversaciones relacionadas involucran a la próxima PS6, con usuarios utilizando hashtags como #NotBuyingPS6 y #BoycottPS6 para expresar su intención de evitar la consola antes de su revelación oficial por parte de Sony.

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