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El cofundador, copresidente y director de producto de Riot Games, Marc Merrill, reveló que 2XKO requería cientos de miles, si no millones, de usuarios activos mensuales para justificar su presupuesto continuo y tiempo de desarrollo.

Merrill declaró que el lanzamiento de Street Fighter 6 de Capcom interrumpió sus planes para captar el interés de la comunidad de juegos de lucha. Señaló que si se hubieran lanzado años antes que Street Fighter, habrían tenido un impacto significativo, pero las divisiones de gestión y los problemas de estrategia interna también contribuyeron a los desafíos.

Debido al interés insuficiente de los jugadores para mantener el servicio a largo plazo, Riot emitió reembolsos completos, lanzó una edición física y canceló futuras actualizaciones de contenido, mientras que el juego en línea permanece sin cambios.

En comparación, Street Fighter 6 promedia entre 16.000 y 20.000 usuarios activos mensuales en Steam, lo que destaca lo poco realista que era el objetivo de Riot para un juego de lucha. Las reacciones de la comunidad mostraron una sorpresa generalizada ante estas expectativas.

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