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Un desarrollador de City of Heroes Homecoming compartió recientemente un análisis profundo entre bastidores sobre por qué las turbas enemigas huyen del combate, explicando las mecánicas que impulsan este comportamiento.

La inteligencia artificial de los enemigos del juego se basa en atributos programados distintos, como la confianza y el miedo, que se conectan con mecánicas de ruptura de la moral, como los esbirros huyendo tras la derrota de un jefe. Específicamente, cuando se activa esta respuesta de huida, los enemigos están programados para correr un mínimo de 200 pies de distancia. Además, los desarrolladores descubrieron que un comportamiento de evitación en realidad no funciona en el combate, lo que significa que el miedo es lo que hace que los enemigos corran dentro de los círculos de área de efecto.

Mecánicamente, estos sistemas significan que los Scrappers y Stalkers a menudo hacen que las turbas de menor nivel huyan al atacar a enemigos con mayor salud. Mientras tanto, los Controllers deben equilibrar cuidadosamente sus bloqueos frente a los efectos de daño en el tiempo que generan un miedo excesivo.

Para abordar estas frustraciones, la próxima actualización Issue 28 Page 4 para Homecoming hará que el comportamiento de evitación funcione según lo previsto. Este cambio hará que los enemigos intenten salir de un área de efecto colocada sin ganar miedo y se abstengan de volver a entrar en ella, junto con ajustes en las distancias que corren las turbas aterrorizadas.

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