Información clave
Aion 2 presenta una mezcla de elementos familiares de los MMORPG coreanos y un diseño cercano al de los juegos móviles que deja al jugador algo confundido pero intrigado. La experiencia inicial implica una fase de tutorial sencilla donde los jugadores controlan a un personaje demasiado poderoso, seguida de una narrativa que se siente algo desconectada para aquellos que no están familiarizados con el primer juego.
El modelo de combate ofrece una opción entre el control con ratón y el sistema de fijación de objetivos, aunque ambos se sienten algo inusuales. La clase Spiritmaster depende inicialmente de una rotación repetitiva que involucra mascotas elementales y ataques básicos. Sin embargo, con el tiempo surgen mecánicas más profundas, incluyendo medidores de ruptura, desventajas y mejoras basadas en esquivas que recompensan la paciencia durante encuentros con jefes más complejos.
El crítico considera que los sistemas de progresión y el diseño de la interfaz de usuario del juego son particularmente frustrantes. La presencia constante de puntos de notificación para numerosas monedas, árboles de habilidades, mejoras de objetos y pases de batalla se describe como una distracción molesta que resta valor a la experiencia general, haciendo que el título se sienta como un port para móviles.
A pesar de estas críticas, el crítico sugiere que el juego no debería descartarse basándose únicamente en sus primeras horas. Aunque la ruta de misiones lineal conlleva el riesgo de subir demasiado de nivel, existe la sensación de que los sistemas de progresión pueden resultar gratificantes a largo plazo. Se requiere una mayor exploración para determinar si el juego es divertido en última instancia.


