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Capcom ha presentado una iniciativa de varias etapas llamada proyecto REX, diseñada para convertir el actual RE Engine en una plataforma de desarrollo de juegos con generación de IA avanzada con el paso del tiempo.
Durante la Capcom Open Conference RE: 2026 celebrada el 2 de octubre, el programador Satoshi Ishida describió los objetivos principales para la próxima generación del motor, según informaron IGN y GameBiz.
Ishida explicó que la creciente escala de los juegos crea procesos sencillos que consumen mucho tiempo, que los equipos más grandes requieren herramientas más fáciles de usar y que la integración de la IA es vital para aumentar la eficiencia del desarrollo.
El sistema REX tiene como objetivo mejorar el rendimiento, las herramientas y el control de calidad basándose directamente en el RE Engine que respalda franquicias como Street Fighter, en lugar de empezar desde cero.
Además, Capcom hará que ciertas mejoras sean de código abierto para el entrenamiento de IA y unificará el motor bajo un lenguaje de programación común para aumentar la accesibilidad tanto para los desarrolladores humanos como para la inteligencia artificial.
Aunque Capcom declaró anteriormente que evitaría el uso de activos generados por IA en sus juegos, la empresa sigue explorando la inteligencia artificial para la programación, los gráficos y el sonido con el fin de optimizar la eficiencia de la producción.


