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Capcom ha anunciado sus intenciones de transformar gradualmente su motor propietario RE Engine en un motor de juegos con generación por IA. La revelación fue hecha por el programador Satoshi Ishida durante la conferencia técnica Capcom Open Conference RE: 2026 celebrada ayer.

Ishida reveló que la iniciativa en curso se llama Project REX. El Project REX comprende seis programas distintos diseñados para integrar la inteligencia artificial y el aprendizaje automático en el RE Engine.

Las herramientas de desarrollo específicas incluyen Re:Dox para el manejo de datos y la traducción a reglas comunes, y RE:UI para la optimización asistida por IA de las herramientas de desarrollo del motor. Programas adicionales tienen como objetivo acelerar los procesos de desarrollo.

RE: Runtime permite al motor animar grupos de numerosos objetos y personajes simultáneamente, mientras que RE: Flows simplifica la implementación de ideas de mecánicas de juego y su conversión a lenguajes de programación estandarizados. Capcom declaró que la transformación aborda la enorme complejidad de los juegos modernos, los desafíos de gestión de datos y las necesidades de más de 2.000 usuarios internacionales del motor. Esto se alinea con la postura de Capcom de aumentar la eficiencia de la línea de producción evitando al mismo tiempo activos generados por IA en los juegos terminados.

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