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Capcom ha compartido actualizaciones sobre el proyecto REX, que representa la dirección futura del RE Engine. Revelado durante el seminario de tecnología CAPCOM Open Conference RE:2026 celebrado el 2 de octubre, el programador Satoshi Ishida explicó que REX no es una reconstrucción completa desde cero, sino una integración gradual de nuevas tecnologías en las características existentes.
La enorme revisión tiene como objetivo transformar el motor en un marco de la era de la IA, ya que los tamaños de los recursos y del código han crecido significativamente en comparación con Resident Evil 7. En lugar de generar juegos enteros de forma autónoma, la IA ayudará a los desarrolladores escribiendo código de manera eficiente, leyendo y comprendiendo lenguajes de programación universales y jugando para detectar errores.
El proyecto REX incluye varias características técnicas como RE:Dox para un procesamiento de datos más rápido, RE:UI para herramientas de editor más fluidas, RE:Log para un seguimiento del historial revisado, RE:Flows que permite a los no programadores crear sistemas y RE:Runtime para cargar numerosos personajes rápidamente. Capcom informó anteriormente a los inversores que no utilizará activos de IA generativa en sus videojuegos.
El cronograma de finalización del proyecto REX y el primer juego en utilizar el motor actualizado aún no se han anunciado, lo que deja al público atento a futuros desarrollos.


