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Capcom ha compartido sus planes con respecto a la inteligencia artificial y su motor propietario, tras una comunicación anterior a los inversores en junio en la que expresaba su intención de utilizar la IA en la producción de juegos para permitir que el personal se centre en el trabajo creativo.
Durante la Capcom Open Conference RE:2026, el programador Satoshi Ishida habló sobre el Proyecto REX, una iniciativa en curso que aborda los principales desafíos de producción modernos.
Estos desafíos incluyen escalas de juego masivas que requieren versiones y ajustes extensos que ralentizan la producción, el motor RE Engine siendo utilizado por más de dos mil personas que requieren soporte multilingüe y mayor accesibilidad, y la necesidad de que la IA se integre directamente en la producción en lugar de ser tratada como un extra.
Dentro del Proyecto REX, Capcom está desarrollando sistemas para establecer nuevos estándares de procesamiento de datos en todos los formatos, mejoras en la interfaz del motor con herramientas para ayudar a los trabajadores y una función llamada RE:Log que cambia automáticamente el idioma del texto según la identificación del sistema del usuario. Ishida destacó RE:Flows, una herramienta que convierte automáticamente scripts visuales en código estándar, ilustrando el objetivo de Capcom de utilizar la IA para manejar tareas repetitivas como crear o modificar código para que los trabajadores humanos ganen más tiempo para esfuerzos creativos.


