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Capcom está trabajando para convertir su motor propietario RE Engine en una plataforma de juego de generación por IA avanzada a través de una iniciativa importante conocida como Proyecto REX.

El programador Satoshi Ishida detalló la estrategia general en el evento Capcom Open Conference RE:2026 el 2 de octubre, señalando que la tecnología ha impulsado casi 30 lanzamientos de la compañía desde su debut en 2017.

Ishida explicó que la expansión del alcance de los proyectos, los tiempos de iteración más lentos y una base de usuarios creciente de más de 2.000 desarrolladores hicieron necesaria la integración de la inteligencia artificial directamente en el proceso de creación.

Para abordar estos desafíos, el Proyecto REX introduce varios sistemas técnicos, incluidos el marco de estandarización de datos RE:Dox, la herramienta de desarrollo RE:UI, el seguimiento de ID RE:Log, la programación visual RE:Flows, el procesamiento por lotes RE:Runtime y RE:C++.

El objetivo a largo plazo es que la IA comprenda y produzca código, ejecute pruebas de errores automatizadas y permita al personal crear títulos junto con sistemas automatizados, mientras que Capcom aseguró previamente a los inversores que la creatividad humana sigue siendo fundamental para sus proyectos.

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