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Capcom ha abordado las preocupaciones relativas a la integración de la inteligencia artificial en su próximo REX Engine, el sucesor del RE Engine utilizado desde Resident Evil 7. El estudio aclaró su postura tras la reacción pública provocada por los comentarios del programador Satoshi Ishida, quien había descrito la tecnología como un motor de juego para la generación de IA.
La compañía enfatizó que, si bien las herramientas de IA se integrarán en el proceso de desarrollo, no se utilizarán para generar contenido de juego directamente. En cambio, la tecnología está destinada a mejorar la eficiencia operativa, ayudar en la prueba de código y analizar grandes conjuntos de datos para superar las limitaciones de recursos y tiempo.
Capcom declaró explícitamente que no tiene planes de utilizar IA generativa para crear materiales de juego, como contenido producido mediante prompts. Esta postura se alinea con un anuncio previo de marzo, que confirmó que la compañía aprovecharía la IA únicamente para mejoras de productividad y eficiencia en lugar de para resultados creativos.
El REX Engine tiene como objetivo acelerar los procesos de desarrollo utilizando la última tecnología disponible. Esta aclaración sirve para distinguir entre el uso de la IA como una utilidad de desarrollo de backend y la controvertida práctica de utilizar IA generativa para producir activos para los lanzamientos finales de juegos.


