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Capcom ha abordado las preocupaciones sobre sus futuros planes de desarrollo tras una conferencia de contratación celebrada el 2 de octubre. Durante el evento, el programador Satoshi Ishida habló sobre la iniciativa REX, que tiene como objetivo mejorar gradualmente el motor RE Engine existente en lugar de reemplazarlo por completo.

La empresa pretende utilizar la IA para mejorar la eficiencia de los desarrolladores automatizando tareas como la prueba de código de juegos, el análisis de grandes conjuntos de datos y el perfeccionamiento de las herramientas de desarrollo. Estas medidas pretenden hacer frente a la creciente demanda de recursos y al tiempo necesario para producir títulos modernos a gran escala.

Capcom declaró explícitamente que no tiene planes de emplear IA generativa para la creación de activos o programas. La empresa sostiene que la implementación de la IA se limitará estrictamente a la optimización de los procesos internos, una postura comunicada anteriormente a los accionistas en marzo.

El proyecto REX se centra en proporcionar a los equipos herramientas avanzadas para acelerar los ciclos de producción. Los futuros títulos de la desarrolladora incluyen Resident Evil Veronica y Mega Man: Dual Override, que se beneficiarán de estas mejoras tecnológicas centradas en la eficiencia.

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