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Capcom ha abordado las preocupaciones sobre sus planes de desarrollo futuros tras una reciente conferencia de contratación celebrada el 2 de octubre. Durante el evento, el programador Satoshi Ishida presentó REX, una iniciativa diseñada para mejorar gradualmente el motor RE Engine existente en lugar de reemplazarlo por completo.
La empresa pretende utilizar la IA para agilizar los flujos de trabajo de desarrollo, centrándose específicamente en tareas como las pruebas de código y el análisis de datos. Capcom señaló que la producción de juegos modernos se ha vuelto cada vez más intensiva en recursos, lo que requiere herramientas internas más eficientes para gestionar estas crecientes demandas.
Capcom declaró explícitamente que no tiene intención de utilizar IA generativa para crear activos o contenido de juegos. La empresa aclaró que su implementación de IA se limita estrictamente a mejorar la productividad y los procesos de desarrollo, una postura coherente con los comentarios realizados durante una reunión de accionistas en marzo.
Al centrarse en la IA como tecnología de apoyo para gráficos, sonido y programación, el desarrollador busca acelerar los ciclos de producción. Esta estrategia se aplicará a futuros títulos, incluidos Resident Evil Veronica y Mega Man: Dual Override.


