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Capcom organizó recientemente una conferencia tecnológica titulada "Capcom Open Conference RE: 2026". Durante el evento, la compañía describió su estrategia a largo plazo para actualizar su software propietario.

El programador Satoshi Ishida realizó una presentación detallando las próximas modificaciones denominadas proyecto REX. Esta iniciativa aborda tres desafíos principales: ampliar las escalas de los juegos que requieren demasiado tiempo, simplificar la usabilidad de las herramientas para un personal en crecimiento e integrar la inteligencia artificial en los flujos de trabajo diarios.

En lugar de construir un motor nuevo desde cero, Capcom planea actualizaciones iterativas para mejorar el rendimiento, las herramientas y el control de calidad. Partes de REX se están desarrollando como programas de código abierto para entrenar inteligencia artificial, con el objetivo de transformar el software en un motor de juego centrado en la generación.

Capcom enfatizó que estas capacidades están destinadas a agilizar los flujos de trabajo de los desarrolladores en lugar de producir automáticamente obras de arte o activos completos. Esta postura se alinea con una declaración anterior de la compañía que aclaraba que la inteligencia artificial generativa no se utilizaría para fabricar automáticamente activos o contenido de juegos.

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