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Capcom anunció planes importantes para transformar su RE Engine en un motor de juego de generación por IA a través de un proyecto de mejora de varios pasos titulado REX. La iniciativa fue presentada por el programador Satoshi Ishida en la conferencia técnica Capcom Open Conference RE: 2026 celebrada el 2 de octubre.

Según GameBiz, el proyecto REX aborda los desafíos de desarrollo causados por las escalas masivas de los juegos, el gran tamaño del personal y la necesidad de integrar la inteligencia artificial en los flujos de trabajo. En lugar de construir un nuevo motor desde cero, Capcom decidió evolucionar gradualmente el RE Engine.

El sistema REX unifica todo el motor bajo un lenguaje de programación común para ayudar tanto a la usabilidad humana como a la comprensión de la IA. Capcom aclaró que, si bien la IA optimizará la productividad en gráficos, sonido y programación, la compañía no utilizará la IA para generar activos de juego en su totalidad.

Partes del programa REX se están convirtiendo en código abierto para entrenar a la inteligencia artificial. Este impulso tecnológico sigue a un período ajetreado para Capcom, que también produjo recientemente múltiples títulos aclamados y preparó próximas adaptaciones cinematográficas.

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