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Capcom, desarrollador de Resident Evil y Street Fighter, reveló cambios significativos que llegarán a su RE Engine, anunciando planes para mejorarlo gradualmente y transformarlo en un motor de juego de generación por IA. El 2 de octubre, la compañía celebró una conferencia técnica llamada Capcom Open Conference RE: 2026, que contó con una presentación del programador Satoshi Ishida describiendo un proyecto de mejora de varios pasos llamado REX.

Según un informe de GameBiz, el proyecto REX aborda desafíos de desarrollo que incluyen escalas de juego masivas, tamaños de personal más grandes que requieren herramientas accesibles y la necesidad de integrar inteligencia artificial para agilizar los flujos de trabajo. REX unifica el motor bajo un lenguaje de programación común para facilitar su uso tanto a humanos como a la IA.

Capcom declaró en una reunión de accionistas en marzo de 2026 que no implementará activos generados por IA en sus juegos. En cambio, la compañía planea utilizar la inteligencia artificial como una tecnología contribuyente para mejorar la eficiencia en gráficos, sonido y programación.

El objetivo a largo plazo del programa REX es evolucionar el RE Engine para la próxima generación añadiendo mejoras gradualmente en lugar de construir un nuevo motor desde cero. Capcom también hace que algunas mejoras sean de código abierto para entrenar a la IA como parte de su objetivo de crear juegos junto con la inteligencia artificial.

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