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Capcom reveló una iniciativa de varias fases para transformar su motor propietario RE Engine en un sistema avanzado diseñado para agilizar el flujo de trabajo y aumentar el rendimiento general.

El programador Satoshi Ishida detalló la iniciativa REX durante una presentación en una conferencia tecnológica de la empresa, describiendo los objetivos para acelerar los plazos de producción e integrar nuevos flujos de trabajo automatizados.

Las próximas actualizaciones introducen procesamiento de datos estandarizado, un kit de herramientas de desarrollo acelerado, registro basado en ID, una herramienta de scripting visual y un núcleo de tiempo de ejecución refinado junto con un marco de ejecución actualizado.

Ishida explicó que la inteligencia artificial ayudará a generar código, automatizar las pruebas de juego para corregir errores y optimizar el rendimiento para que los creadores puedan trabajar junto a herramientas automatizadas.

La empresa aclaró anteriormente que evita incluir activos generativos directamente en los títulos, centrándose en cambio en aumentos de productividad interna en los departamentos de gráficos, sonido y programación.

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