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Borderlands Online, un spin-off MMO gratuito originalmente planeado para un lanzamiento exclusivo en China, se ha vuelto jugable después de que se descubriera una versión del juego hace un año.
El modder EpicNNG describió el proyecto como algo que requirió una inmensa cantidad de trabajo, superando un millón de veces cualquier cosa que hubieran hecho antes. El proceso de restauración requirió omitir la pantalla de inicio de sesión y traducir el juego al inglés, lo que incluyó la personalización de elementos de la interfaz de usuario y el HUD para adaptarse a las diferencias de formato de caracteres.
El equipo decidió lanzar el proyecto ahora en lugar de esperar hasta finales de año, impulsado por la preocupación sobre el rápido avance de la inteligencia artificial. Cabe destacar que el proyecto evitó el uso de IA generativa.
EpicNNG declaró que no se está ganando dinero con el proyecto y que detendrán el desarrollo si el editor Take-Two les ordena que paren, aunque todavía no han recibido ninguna comunicación oficial a pesar de los avisos.


