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Call of Duty: Modern Warfare 4 está a semanas de su lanzamiento, y los desarrolladores Infinity Ward y Activision han detallado una nueva tecnología antitrampas llamada Server Culling, diseñada para combatir los wallhacks en las partidas multijugador.

Anteriormente, los servidores multijugador transmitían todas las ubicaciones de los jugadores a cada cliente independientemente de la línea de visión, lo que permitía que los wallhacks revelaran a los oponentes ocultos tras barreras.

Server Culling utiliza capas de oclusión colocadas dentro de las estructuras para determinar cuándo los jugadores no pueden verse entre sí, reteniendo los datos de ubicación hasta que un oponente entra en el campo de visión.

Infinity Ward confirmó que Server Culling estará activo en todos los mapas disponibles en el lanzamiento de Modern Warfare 4, incluidos DMZ y Combat Outpost, junto con los nuevos mapas de temporada en vivo para multijugador, DMZ y Warzone a partir de la Temporada 1 en adelante. Los desarrolladores expresan su confianza en que este método interrumpirá el mercado de trampas y continuará fortaleciendo su tecnología de capas antes del lanzamiento del juego el viernes 23 de octubre.

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