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Al desarrollar el primer título de la franquicia The Witcher, CD Projekt Red pretendía mantenerse fiel a la historia original de Andrzej Sapkowski reflejando los encuentros íntimos del protagonista. Sin embargo, el estudio se encontró inesperadamente con un problema grave respecto a cómo se representaban estos elementos románticos.
En el juego, Geralt de Rivia podía mantener relaciones con más de veinte mujeres en un periodo relativamente corto. Mientras que los libros originales repartían escapadas similares a lo largo de treinta años, concentrarlas en un solo juego creó la impresión de una promiscuidad extrema.
La principal controversia provino del método de representación elegido por el desarrollador. Por cada mujer con la que se acostaba Geralt, los jugadores recibían una carta coleccionable con una imagen estática sugerente o explícitamente gráfica, convirtiendo los encuentros románticos en una colección para atraparlos a todos.
El diseñador narrativo y escritor Karol Kowalczyk explicó que la controvertida función en realidad surgió de una necesidad de producción más simple. Durante la etapa final del desarrollo, el estudio utilizó las cartas como un atajo para representar estos eventos sin animar cada escena.
Las entregas posteriores abandonaron por completo las cartas coleccionables y optaron en su lugar por secuencias cinemáticas para representar las aventuras románticas de Geralt de una manera diferente.


