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Microsoft ha anunciado que su tecnología Advanced Shader Delivery ampliará su compatibilidad a las tarjetas gráficas de NVIDIA e Intel a finales de octubre. La próxima compatibilidad de hardware abarca todas las GPU RTX/Spark, junto con los procesadores Arc B570 y B580, así como los procesadores Core Ultra Series 2 y Series 3.

Advanced Shader Delivery cambia la compilación de shaders basada en la nube para que ocurra simultáneamente con la descarga de juegos, distribuyendo shaders precompilados directamente con los títulos compatibles. Este mecanismo tiene como objetivo evitar las largas pantallas de compilación de shaders y las interrupciones que normalmente se encuentran durante los lanzamientos iniciales de los juegos o el juego.

Según Microsoft, Advanced Shader Delivery reduce el tiempo de compilación de shaders en aproximadamente un 95%. Por ejemplo, el tiempo de inicio inicial de Gears of War: E-Day se reduce de varios minutos en una PC estándar a solo unos pocos segundos. La tecnología debutó inicialmente en octubre de 2025 en los dispositivos ROG Xbox Ally y Ally X, y se expandió a las arquitecturas AMD RDNA en mayo de 2026.

Para utilizar la función, los usuarios requieren Windows 11 24H2 o una versión posterior, junto con controladores actualizados. Los desarrolladores de juegos también deben proporcionar compatibilidad con Advanced Shader Delivery para distribuir los shaders precompilados. Si bien las fechas de lanzamiento concretas específicas para las versiones de controladores individuales de NVIDIA e Intel siguen sin confirmarse, títulos como Gears of War: E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4 están programados para admitirla.

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