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AMD ha anunciado planes para llevar su tecnología de escalado FSR 4 a una gama más amplia de hardware, incluidos los dispositivos de juego portátiles, para finales de 2026. Jack Huynh, vicepresidente sénior de AMD, confirmó esta expansión durante una reunión en Seúl, señalando que la tecnología eventualmente admitirá APU y varios sistemas de juego portátiles.
A diferencia de las iteraciones anteriores que dependían de algoritmos fijos, FSR 4 utiliza inteligencia artificial y aprendizaje automático para mejorar la calidad de la imagen. Este cambio aborda problemas comunes encontrados en versiones anteriores, como imágenes borrosas y bordes inestables, al incorporar capacidades de generación de fotogramas y reconstrucción de rayos.
Debido a que el nuevo enfoque impulsado por IA requiere una potencia computacional significativa, AMD está desarrollando una versión más ligera de FSR 4 específicamente para GPU integradas. Los informes sugieren que se espera que el chip Ryzen Z2 Extreme, presente en el ROG Ally X, sea el primero en recibir este modelo optimizado a finales de este año.
Si bien la tecnología está programada para un lanzamiento más amplio, persiste la incertidumbre con respecto a la compatibilidad con hardware más antiguo, como el chip Z1 Extreme del ROG Ally original. Además, no se ha confirmado la compatibilidad oficial para Steam Deck, a pesar de los planes futuros para admitir el hardware Steam Machine de Valve.


