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Stellar Jockeys lanzó recientemente su título sucesor, Brigador Killers, en acceso anticipado. Los desarrolladores principales del estudio y dúo de hermanos, Hugh y Jack Monahan, hablaron sobre emular el estilo de narración y moralidad de 'mostrar, no contar' de los clásicos de PC de los 90.
Los desarrolladores expresaron su falta de interés en sistemas de moralidad explícitos o narrativas que dicten que la violencia es mala. Jack Monahan criticó las secuencias excesivas en juegos como Spec Ops: The Line, argumentando que los jugadores no deberían ser forzados a roles específicos para luego ser regañados por acciones prescritas por el juego.
En cambio, los creadores buscan las interacciones sistémicas encontradas en títulos más antiguos como el XCOM original y Crusader: No Remorse. En Brigador, la inclusión de civiles y mecánicas como ganar $50 por matar civiles reflejan influencias de juegos clásicos como Syndicate, permitiendo que los jugadores experimenten consecuencias no provocadas a través de su propio comportamiento en lugar de a través de escenas moralizantes.


