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Brasil busca activamente el poder blando a través de los videojuegos, con el presidente de Abragames, Rodrigo Terra, declarando la ambición de posicionar al país entre los cinco principales productores de juegos a nivel mundial en menos de 10 años. Según Patricia Sato, gerente ejecutiva del programa de exportación Brazil Games, la iniciativa tiene como objetivo ampliar la percepción internacional más allá de los estereotipos tradicionales como el fútbol, la samba y el carnaval, permitiendo a los jugadores descubrir diversos aspectos de la cultura brasileña a través de títulos desarrollados localmente.

El sector de juegos del país ha experimentado un crecimiento normativo e institucional significativo. Un marco legal adoptado hace un par de años redefinió los videojuegos ante la ley, introdujo incentivos a la inversión y creó nuevas oportunidades de negocio. Además, el Ministerio de Trabajo reconoció recientemente cuatro profesiones específicas de videojuegos a partir de junio, alejándose de los títulos genéricos de desarrollador de software para registrar oficialmente a productores, diseñadores de juegos, especialistas en narrativa de juegos y artistas de juegos.

Abragames también está fortaleciendo los lazos internacionales centrándose en mercados asiáticos como Japón, Corea, China, Tailandia, Vietnam y Malasia, señalando un fuerte interés de expansión por parte de las empresas coreanas. A nivel regional, el Informe del Mercado Global de Juegos de Newzoo, publicado el mes pasado, proyectó que el número de jugadores latinoamericanos aumentará un 4,7% en 2026 hasta los 394 millones. Además, se prevé que los ingresos por juegos en América Latina alcancen los 9.300 millones de dólares en 2026, lo que supone un aumento interanual del 7,9%.

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