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Bit Reactor ha iniciado el regreso de algunos empleados tras un periodo en el que aproximadamente el 80% de la plantilla fue suspendida justo antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company. El CEO Greg Foertsch anunció este acontecimiento el 7 de octubre, calificando la medida como un avance vital para proporcionar apoyo continuo al título.

Foertsch describió la decisión inicial de suspender al personal como una elección increíblemente difícil, necesaria debido a acontecimientos empresariales inesperados. Aunque el estudio está reincorporando personal, los informes indican que la nómina actual representa más de la mitad de la plantilla anterior a la suspensión, dejando a una parte importante del equipo todavía con licencia sin sueldo.

Los críticos de IGN otorgaron al juego una puntuación alta, elogiando su jugabilidad táctica y su presentación cinematográfica. El título fue alabado por su enfoque en usuarios que no utilizan la Fuerza y un antagonista no tradicional. A pesar de esta acogida de la crítica, los problemas de personal del estudio reflejan las tendencias más amplias del sector en cuanto a la estabilidad laboral tras el lanzamiento.

Revelaciones recientes de documentos legales sugieren que el proyecto se presentó originalmente como un juego ambientado en el universo de Titanfall con vínculos a Apex Legends. Aunque ese concepto no se llevó a cabo, el estudio sigue centrado en su proyecto actual, prometiendo más actualizaciones sobre el juego en un futuro próximo.

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