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La líder de Xbox, Asha Sharma, se habría dirigido a los empleados durante una reciente reunión general, subrayando la necesidad de desarrollar nuevas propiedades intelectuales duraderas. Sharma afirmó que la empresa no puede sobrevivir dependiendo únicamente de éxitos pasados, incluso mientras sigue centrándose en grandes marcas establecidas como The Elder Scrolls y los títulos de Blizzard.

Los comentarios reportados llegan mientras Microsoft atraviesa un periodo de crecimiento tras un mínimo histórico. Sharma expresó su deseo de que los juegos de Xbox evolucionen hasta convertirse en franquicias globales de mil millones de dólares, al tiempo que encuentran el valor para innovar y llegar a nuevas audiencias a través de proyectos creativos originales.

Los críticos señalan una posible contradicción entre estos objetivos declarados y las recientes acciones corporativas. La empresa se ha enfrentado a un escrutinio por el cierre y la consolidación de estudios, lo que, según algunos observadores, socava una cultura de asunción de riesgos creativos. Además, las prioridades de desarrollo actuales, como asignar a Obsidian el trabajo en propiedades establecidas de Fallout, parecen limitar las oportunidades para conceptos de juego totalmente originales.

La incertidumbre persiste dentro de la división a medida que Microsoft continúa implementando reducciones de personal. Si bien los próximos títulos como Clockwork Revolution representan nuevas ideas, otros estudios enfrentan un futuro incierto a pesar del éxito de proyectos como Gears of War: E-Day. El crítico Dom elogió E-Day por su jugabilidad, señalando que mirar hacia atrás a series establecidas puede ayudar a la marca a avanzar.

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