Información clave
La CEO de Xbox, Asha Sharma, se dirigió recientemente al personal durante una asamblea interna, afirmando que la división ha comenzado a volver al crecimiento tras alcanzar un mínimo histórico. Según los informes, Sharma señaló que la empresa está viendo actualmente niveles de rendimiento de dos a tres veces superiores a los periodos anteriores y espera que esta tendencia al alza persista.
El crecimiento se atribuye a los sólidos lanzamientos de títulos como Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft Forever. Además, Sharma destacó que el segmento de first-party se ha recuperado y la participación de los usuarios se ha estabilizado tras experimentar descensos a principios de este año.
Con respecto al hardware futuro, Sharma describió Project Helix como una familia de dispositivos en lugar de una sola consola, enfatizando que la empresa se centrará tanto en la fabricación como en asociaciones estratégicas. También confirmó que Xbox sigue comprometida con la actual generación de consolas invirtiendo en juegos en la nube y en la iniciativa Play Anywhere.
En medio de una reestructuración en curso que incluyó una reducción del 20% de la fuerza laboral y varias reorganizaciones de estudios, Sharma negó explícitamente los rumores de que Xbox esté a la venta. Enfatizó que la empresa está enfocada en encontrar los modelos operativos y las asociaciones adecuadas para garantizar el éxito a largo plazo.


