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La CEO de Xbox, Asha Sharma, se dirigió a los empleados durante una reunión interna, afirmando que la división de juegos de Microsoft ha superado su fase de caída libre y ha vuelto a crecer gracias a sus títulos internos.

Aunque el año comenzó con descensos en el número de jugadores, tiempo de juego e ingresos, la empresa se estabilizó tras varios cambios y reestructuraciones, reforzada por fuertes lanzamientos de sus propios estudios, incluidos Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft Forever.

Sharma confirmó que la consola de próxima generación, conocida como Xbox Helix, no consistirá en una sola máquina, sino en una familia de dispositivos que contará con una consola insignia junto con formatos portátiles desarrollados tanto internamente como con marcas asociadas.

Además, Xbox Series X y S siguen siendo una prioridad comercial importante, el servicio Xbox Game Pass evolucionará para ofrecer una mayor libertad de elección con respecto a juegos y contenido, y la estrategia para PC implicará la gestión de la tienda Battle.net mientras se facilitan las líneas de desarrollo en todas las plataformas.

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