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Jason Schreier de Bloomberg visitó recientemente Rockstar North para hablar sobre el futuro del estudio. Aunque el enfoque principal fue GTA 6, la conversación también abordó la estrategia de producción a largo plazo de la empresa, específicamente con el objetivo de reducir el tiempo necesario para lanzar futuros títulos importantes.
El desarrollo de GTA 6, inicialmente bajo el nombre en clave Project Americas, comenzó en 2015. El progreso se ralentizó temporalmente a medida que los recursos se trasladaron a Red Dead Redemption 2. Sin embargo, la experiencia adquirida en ese proyecto resultó beneficiosa, permitiendo al equipo perfeccionar sus planes y establecer una estructura central para GTA 6 a finales de 2019.
Phil Hooker explicó a Bloomberg que el estudio ha invertido mucho en nuevas herramientas, un motor robusto y un equipo cohesionado. Al utilizar estos elementos fundamentales, Rockstar pretende crear contenido futuro de manera más eficiente en lugar de empezar desde cero, comparándolo con la rápida transición entre GTA 3 y Vice City.
Debido a que GTA 6 sirve como una nueva base técnica, el estudio espera acelerar su producción. En consecuencia, la empresa anticipa que los futuros lanzamientos importantes no requerirán una ventana de desarrollo de ocho años. Mientras tanto, los informes sugieren que una posible versión para PC de GTA 6 podría llegar en el primer trimestre de 2027.


