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AMD ha anunciado sus intenciones de integrar su tecnología de escalado FSR 4 en el hardware de PC portátiles. Según Jack Huynh, ejecutivo de AMD, la empresa está desarrollando una estrategia de dos frentes para implementar esta función antes de finales de 2026. Esto incluye el diseño de nuevas APU con compatibilidad nativa con FSR 4 y la creación de una versión especializada compatible con los chips gráficos integrados existentes.
La próxima tecnología FSR 4 tiene como objetivo proporcionar una mayor claridad visual en comparación con iteraciones anteriores como FSR 3.1. Aunque la tecnología puede ofrecer un menor aumento de rendimiento en el modo Calidad, su fidelidad visual mejorada podría hacer que los ajustes de menor resolución, como Rendimiento o Rendimiento Ultra, sean más viables para las pantallas portátiles.
La compatibilidad con dispositivos portátiles específicos sigue siendo incierta. Aunque se espera que los chips basados en RDNA 3 reciban compatibilidad este año, Steam Deck y Steam Deck OLED, que utilizan la arquitectura RDNA 2, se enfrentan a un plazo más largo. AMD indicó anteriormente que la llegada de FSR 4 a RDNA 2 podría no producirse hasta 2027, ya que la tecnología tiene mayores requisitos de hardware.


