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La duración de los videojuegos sigue siendo un tema de debate importante entre los fans, particularmente dentro de la comunidad de Assassin's Creed, donde muchos jugadores prefieren aventuras condensadas antes que experiencias masivas llenas de relleno. Según una cobertura reciente, Ubisoft presionó históricamente a los desarrolladores para extender el tiempo de juego de Assassin's Creed 3 por una sorprendente razón económica.

Alex Hutchinson, director de Assassin's Creed 3, reveló en una entrevista con Gamesradar que hubo una presión interna significativa para añadir horas de juego y saturar los títulos con elementos de rol. El creativo afirmó que GameStop era el principal beneficiario de las ventas de juegos usados, por lo que la estrategia buscaba mantener el disco dentro de la consola por más tiempo y retrasar las reventas.

Hutchinson explicó que los juegos de acción y aventura son costosos por hora de juego, lo que hace que la integración de niveles, equipo, estadísticas y botín sea el método más rentable para extender la duración. Aunque Hutchinson dejó Ubisoft en 2017, señaló la confusión pasada con respecto al cambio definitivo de la serie hacia mecánicas de RPG completas.

A pesar de esas reservas, entregas más recientes como Assassin's Creed Shadows lograron cifras de audiencia sólidas superando los 5 millones de jugadores. Mientras tanto, algunos fans siguen apreciando lanzamientos más lineales y centrados en el sigilo como Assassin's Creed Mirage, manteniendo viva la demanda de estilos de juego tradicionales.

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