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Rockstar Games ha dedicado ocho años al desarrollo del próximo Grand Theft Auto 6. Aunque el estudio se enfrentó anteriormente a retrasos significativos, incluyendo el traslado de recursos para completar Red Dead Redemption 2, la dirección prevé ahora un calendario de producción más eficiente para futuros títulos.
Los responsables de desarrollo, Phil Hooker y Aaron Garbut, atribuyen este potencial de mayor velocidad al nuevo motor, las herramientas y la estructura de equipo establecidos durante el proyecto actual. Al evitar la necesidad de revisar estos sistemas fundamentales de nuevo, el estudio pretende producir contenido atractivo con mayor rapidez.
El proyecto se enfrentó a escepticismo interno respecto a su ventana de lanzamiento de 2025, lo que finalmente requirió que la jefa de publicación, Jennifer Kolbe, negociara los retrasos con el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick. Aunque Kolbe reconoce que las condiciones del estudio no son perfectas, señala que los niveles actuales de crunch han mejorado en comparación con el desarrollo de Red Dead Redemption 2.
De cara al futuro, Rockstar podría orientarse hacia lanzamientos más frecuentes o proyectos diversos. Las posibles direcciones futuras incluyen la entrega de DLC basados en la historia, la incursión en títulos distintos similares a Bully, o centrarse en el rumoreado port para PC de GTA 6, que según algunos informes podría llegar tan pronto como en 2027.


