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La CEO de Xbox, Asha Sharma, informó al personal que la marca ha comenzado a crecer de nuevo tras una extensa reestructuración y más de 1.800 recortes de empleo.
Según una transcripción revisada por Windows Central, Sharma declaró durante una reunión general que la empresa está tomando las medidas correctas para reinvertir, logrando tasas de crecimiento que superan las métricas anteriores entre dos y tres veces.
Sharma destacó títulos recientes como Minecraft Dungeons 2, Gears of War: E-Day y World of Warcraft: Forever, atribuyendo a estos juegos un sólido rendimiento en el mercado.
Aunque reconoció las caídas anteriores en los ingresos, la participación de los jugadores y las horas de juego a principios de año, Sharma señaló que las métricas de participación se han estabilizado desde entonces.
Al hablar de las ofertas de suscripción, Sharma señaló que las decisiones anteriores sobre Game Pass provocaron que la rentabilidad se desplomara, haciendo referencia a ajustes de precios pasados y decisiones relativas a los lanzamientos desde el primer día.
Además, Sharma mencionó que la iniciativa de consola de próxima generación, Project Helix, sigue concebida como una familia de dispositivos, además de insinuar ambiciones de hardware portátil para juegos móviles.


