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Ultra Street Fighter IV, lanzado en 2014, ha recibido dos modificaciones hechas por fans por separado que intentan introducir un rollback netcode para estabilizar la conexión en lugar de su sistema original basado en retraso.

El rollback netcode funciona aceptando las entradas de los jugadores inmediatamente y revirtiendo el estado del juego si los problemas de conexión causan inconsistencias, evitando los retrasos de entrada inherentes a los netcodes más antiguos.

Ambos proyectos nuevos, SF4Enhanced de Faabi y SF4 Ember de Kabiefox, fueron programados con la ayuda de Claude de Anthropic.

Faabi ya ha abandonado SF4Enhanced, citando falta de tiempo y señalando que apenas había escrito código en C++ antes del proyecto. A pesar de la dependencia de la IA generativa, ambas modificaciones han atraído una considerable participación de los jugadores, ofreciendo salas privadas junto con la funcionalidad de rollback.

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