Información clave
El juego de acción independiente UBERMOSH:OMEGA, desarrollado por Walter Machado, registró un pico repentino de 174.886 jugadores simultáneos en Steam el 12 de octubre de 2026. Según SteamDB, esta cifra representa una desviación significativa de la actividad diaria típica del juego, que suele oscilar entre 3 y 30 jugadores.
Para el 14 de octubre de 2026, el número de jugadores simultáneos había vuelto a aproximadamente mil. Lanzado en noviembre de 2019, el título presenta una jugabilidad de acción isométrica con potenciadores y habilidades adicionales. Aunque el juego se expandió posteriormente a Nintendo Switch y PS4 en 2020, el reciente aumento en el número de jugadores no está relacionado con ninguna actualización de contenido nueva ni cambios en la jugabilidad.
El pico se atribuye a la activación de los cromos de Steam. Con el juego a un precio de 0,99 dólares y frecuentemente rebajado a 0,49 dólares, la posibilidad de obtener beneficios vendiendo los cinco cromos disponibles ha creado un incentivo económico para cuentas de bots automatizadas.
Estos bots ejecutan el juego simultáneamente para farmear cromos, un fenómeno observado anteriormente en la serie UBERMOSH. Este evento destaca que los altos números de jugadores simultáneos en Steam no reflejan necesariamente un compromiso genuino. Como han señalado los observadores, los juegos de bajo coste con funcionalidad de cromos pueden experimentar picos de popularidad artificiales impulsados por el farmeo automatizado, lo que demuestra que tales métricas pueden ser engañosas con respecto al interés real de los jugadores en un juego.


