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En el evento «The Tenth Mosaic» del 22 de septiembre de 2026, el director Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro hablaron sobre el desarrollo de Persona 3, 4 y 5. Hashino reveló que Persona 3 comenzó bajo una presión extrema, ya que Atlus enfrentaba dificultades financieras y veía el proyecto como un posible último intento para salvar la serie.

Para revitalizar la marca, el equipo se centró en la «muerte y el renacimiento» para Persona 3, utilizando un sistema de calendario para simular la naturaleza limitada de la juventud. Soejima enfatizó un diseño de interfaz elegante para atraer a las sensibilidades modernas, mientras que Meguro introdujo un sonido de «future pop». Para Persona 4, lanzado en 2008, el equipo cambió a un tema de búsqueda de la «verdad» en medio de la sobrecarga de información, ambientado en un entorno rural.

Persona 5 exploró temas de rebelión e independencia. Hashino buscó representar a personajes liberándose del control social, mientras que Meguro utilizó acid jazz para evocar una sensación de «pretensión» sofisticada adecuada para ladrones adolescentes.

Los creadores señalaron que la identidad de Persona se define por su naturaleza caótica y en evolución en lugar de una adhesión rígida a fórmulas pasadas. Hashino concluyó que el objetivo de sus juegos de rol de larga duración es proporcionar experiencias que persistan más allá de la pantalla, ofreciendo a los jugadores un significado duradero. Sigue comprometido a perfeccionar este enfoque, asegurando que el tiempo que los jugadores invierten se traduzca en algo que apoye sus vidas en el mundo real.

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