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El título de lucha 2XKO de Riot Games requería una base de usuarios activos mensuales que alcanzara los cientos de miles altos o incluso millones para sostener su marco de servicio en vivo.
Esta evaluación provino del CPO y cofundador Marc Merrill durante una aparición en el podcast The Lemonade Stand, donde señaló que la audiencia de jugadores finalmente no cumplió con los requisitos. Según Merrill, el desarrollo activo concluyó en agosto porque el proyecto costaba sustancialmente más de lo que generaba.
Además, la participación de los jugadores se estancó a pesar de las actualizaciones importantes, y el lanzamiento sufrió debido a la competencia de Street Fighter 6, que debutó años después de que comenzara la producción. Al reflexionar sobre los desafíos internos, Merrill mencionó que los cambios de liderazgo crearon una desconexión estratégica y una fractura gerencial, lo que llevó a una orientación contradictoria para los desarrolladores.
A pesar de elogiar al talentoso equipo, afirmó que el liderazgo asumía toda la responsabilidad por el resultado. Aunque el desarrollo ha concluido, el título gratuito sigue siendo accesible para su descarga en computadoras personales, Xbox Series X|S y sistemas PlayStation 5, con servidores garantizados para permanecer activos más allá de 2026.


