Información clave
Polygon informa que jugar la primera mitad de Halo: Campaign Evolved trae recuerdos de hace décadas, manteniendo la sensación del Halo: Combat Evolved de 2001 junto con una revisión visual completa y modestas mejoras en la jugabilidad. El crítico señala que, si bien las misiones iniciales siguen siendo emocionantes y dinámicas, el sexto nivel, “343 Guilty Spark”, transforma abruptamente el épico shooter de ciencia ficción en puro terror.
Antes de que comience esta misión, Cortana se queda atrás en el centro de control, dejando al Jefe Maestro completamente solo y creando un silencio inquietante en el pantano. El crítico describe cómo se arrastra a través de una jungla tranquila y empapada por la lluvia y descubre una instalación subterránea llena de fuerzas del Covenant desorganizadas, manchas de sangre y el cuerpo destrozado de un guerrero Elite.
El crítico destaca cómo los Flood rompen las reglas de combate establecidas al luchar contra la jerarquía del Covenant. En lugar de posicionamiento táctico o enemigos que se retiran, los Flood atacan en enjambres, ignorando la cobertura y reviviendo cuerpos intactos si no se eliminan primero las formas de infección, lo que el crítico encontró aterrador incluso en dificultad Normal al volver a jugar el juego.
El crítico concluye que “343 Guilty Spark” marca el tono para el resto del juego y sus secuelas, revelando que Halo siempre tuvo la intención de ser de terror. A pesar de saber qué esperar durante la repetición, el crítico admite que todavía estaba muy asustado y bromea diciendo que se niega a volver a jugar el nivel en dificultad Legendaria.


